В ближайшее время Ubisoft намерена пересмотреть приоритеты, сделав ставку на собственные оригинальные проекты, а не на игры по лицензиям. Об этом инвесторам объявил исполнительный директор издательства. Основные силы компания бросит на развитие серий Splinter Cell, Ghost Recon, Prince of Persia и Assassin's Creed, а доля игр, создаваемых по мотивам популярных лицензий, будет неуклонно снижаться.
Глава Activision Бобби Котик дал откровенное интервью журналу Game Informer, в котором подверг критике некоторые проекты издателя. "Все игры по лицензии Spider-Man, выпущенные нами за последние пять лет, были просто ужасными. Это действительно плохие игры, которые полностью заслужили низкие оценки", – смело заявил Котик.
Поклонники Half-Life могут не надеяться на то, что им удастся увидеть продолжение любимого сериала в этом году. Об этом читателям сообщил журнал Game Informer, славящийся не только оперативностью, но и достоверностью своей информации.
Очередное убийство на почве игровой зависимости произошло в Румынии. На этот раз преступником оказался 15-летний Йонат Савин, который и дня не мог провести без матча в Counter-Strike.
New Super Mario Bros. Wii в основном повторяет вышедшую несколько лет назад одноименную игру для Nintendo DS. Классический двухмерный платформер, знакомый каждому, у кого в детстве была приставка Dendy, огромная карта мира, спрятанные в кирпичах бонусы и прыжок на голову как главный боевой прием. В общем, «It’s-a me, Mario»! Но новые уровни, режим кооперативного прохождения и фантазия Сигеру Миямото делают ее игрой, которую ни в коем случае нельзя пропускать даже тем, кто уже видел оригинал.
Представители Valve подвели итоги продаж PC-игр в онлайновом сервисе Steam за минувшие семь дней. Лидирующую позицию по-прежнему удерживает боевик Call of Duty: Modern Warfare 2. Ознакомиться с полной версией топ-10 можно ниже:
После выхода Left 4 Dead 2, многие наверняка надеяться, что Valve бросит все свои силы на завершение Half Life 2: Episode Three. Возможно, что это правда, но не думайте, что игра появится уже совсем скоро.
RobbaN рассказывает в интервью о своей команде SK-Gaming, о формате турнира, и о новых fnatic.
Robert "RobbaN " Dhalström сейчас является памятником шведского Counter-Strike. Раскрыв свой талант еще в 2005 году, играя за Begrip, с тех пор он набрал феноменальный опыт, играя за NiP и SK. Он был любезен поделиться с нами впечатлениями о групповой стадии, которую он провел со своей командой. Финишировав на первом месте, они квалифицировалась в полуфиналы.
- Ваш первый матч был против MYM и вы разошлись ничьей. Вы плохо сыграли, или они были сильны? RobbaN: Вначале они выиграли два оружейных раунда, что автоматически дает им от 3 до 6 раундов. Каждый чемпионат мы слишком медленно входим в игру. И на этот раз немного с опозданием начали ломать исход поединка. Фактически, мы должны были выиграть раунд, в котором у них не было денег, но мы сделали ошибку и напоролись на их диглы и фамасы. Хотелось, конечно, чтобы тот раунд стал победным для нас
Являются ли для вас игры с MYM особенными из-за того, что вы знаете своих соперников очень хорошо? RobbaN: Для нас всегда трудно играть с командами из Швеции. Мы все друг друга знаем, мы играли вместе и друг против друга в течение многих лет. Мы точно знаем, что они собираются делать и что делать нам. Но против шведов это скорее психологическая битва. По сути, даже сложнее играть нашим соотечественниками, чем с иностранными командами.
- В игре против mouz первую сторону за CT вы выиграли 10-5. Затем матч стал для вас более сложным, в чем была проблема? RobbaN: Я чувствовал, что эта игра была у нас в руках. Позже возникли некоторые трудности, но в конечном счете мы это сделали. Было нелегко, но мы всегда контролировали игру.
Kingston Technology объявили о выпуске новой линейки флеш носителей DataTraveler 200, и в рамках нее представили первую в мире флешку на 128 Гб. Новая линейка DT 200 будет включать в себя 3 модели с разными объемами памяти: на 32, 64 и 128 Гб.
Многие молодые музыканты рано или поздно задаются вопросом как сделать собственный инструментал для собственной песни.Для начала я вам рекомендую использовать FL_STUDIO 8 или 9 версии.И попробывать сделать свой инструментал сэмплированием.Для этого найдите соответсвующие уроки в сети.Так как для каждого стиля и жанра музыки совершенно разные инструменталы.Если вы действительно заинтересовались делать музыку,вы должны знать хотя бы простые понятия:Что такое битрейт,что такое такт,темп т .д Попробую вам обьяснить хотя бы три этих понятия. 1)Битрейт-Думаю прослушивая музыку на стандартном проигрывателе windows вы замечали что на панели пишется допустим 192 кбит/сек